电影特效、定格动画大师雷·哈里豪森最知名作品之一,这片子的特效手法和今时电影并无太大出入,只不过是把电脑建模加抠图换成了定格动画加抠图,剧情比较孱弱,也就起个串联各特效场景的意义,青铜巨人、鹰身女妖、撞击岩和巨大老头人鱼、以及最后著名的骷髅兵轮番出场,现在看也有令人惊讶的趣味,个人最在意的倒是青铜巨人,质感做的很好,想象不出是怎么做的定格. 故事是稍微更改了的伊阿宋与金羊毛的冒险故事(全片角色都是英文名都没认出来),但一些剪辑失误非常低级,突然出现的阿尔戈号、中途船上内斗戏直接连接水中缠斗和尸体摆船上两个镜头而扔了过程、伊阿宋初见金羊毛的镜头也用了两遍,实在太糊弄. 除了伊阿宋,赫拉克勒斯等船员全体龙套化了. 宙斯等众神略萌,拉丁美狄亚也算新鲜,配上精致的美术环节,看的过程倒也轻松愉悦4/10. 剧本没一个明确的事件动机,无力挖掘更深层次的人物背景,跟导演前作一样毁于意识流的自恋阐述,奢侈糜烂的室内潮趴和监控器分屏的加持,这次却没有带来什么审美体验,剪辑过于随性拍哪儿是哪儿,片中被特警干掉的炫富帮简单、无聊得像郭敬明的设定,构建的暴力寓言也在流水帐的故事中付之东流. 暴风(Tempest)是英国研制的一款战斗机. “暴风”本来是做为较“喷火”更先进的战斗机而设计,在使用过程中发现爬升率和高空速度并不理想,尤其是在高速俯冲时空气动力特性恶化,不容易从俯冲中改出,在使用过程中逐渐当成战斗轰炸机和地面攻击机使用. 2022年,英国国防部宣布,“暴风”未来空中作战系统的下一代飞行验证机——第六代战斗机将于2027年飞行.
《俑之城》:高空对决,英雄归来
有很多人说这电影立场完全偏西方,这是不公的. &n...
《致命弯道》:穿越时空的正义之战
很惊喜,不是迂腐意淫的青春题材,也避开了潜在的“女性贫困”的卖惨线,叙事上想要摆脱同类片标签的用意显而易见,举手投足透着...
《刀剑神域进击篇:无星之夜》:沙漠星球上的权力游戏
7/10. &...
《俑之城》:终局之战,英雄谢幕
张艺谋自己编剧的片子都逃不了贫乏,这个王与将攻守异见,最终被...
《致命弯道》:高空对决,英雄归来
含糊而神秘的美感,以至于我看完了一直被一种说不清的混沌力量困扰着。时间(年代)、地点(应该是托斯卡纳某地)、为什么这些事...
《刀剑神域进击篇:无星之夜》:探索宇宙深处的未知奥秘
四星半. &n...
《俑之城》:黑帮史诗,老戏骨飙戏
做为首部长片处女作,导演真的是成功了,从電影开始我们就跟着電...
《致命弯道》:皇后乐队,音乐传奇
6/10。妻子怀端着菜坐在丈夫的自行车上,这个中景镜头开场从街面跟拍到幽长的胡同,背影的黯淡和置于光亮区的五元钱使事件冲...
《刀剑神域进击篇:无星之夜》:沙漠星球上的权力游戏
记得小时候看过一部关于钟馗的电视剧,金超群的主演,传奇故事,...
《俑之城》:沙漠星球上的权力游戏
2/10. &...
《致命弯道》:家族的终极对决
画面夏日秋意,配乐清新明媚,双姝秀丽可人。故事前半节奏明快,后半缓慢拖曳,一小时半的电影像看了两个小时。床戏点到即止,实...
《刀剑神域进击篇:无星之夜》:多元宇宙的蜘蛛侠集结
所谓到白头,可能都是一厢情愿,真愛与做爱,似乎男人总以为待在...
《刀剑神域进击篇:无星之夜》:阶级冲突,黑色幽默
勉强两分. &...
《俑之城》:时间逆转,高智商谍战
从拍摄手法和技术上来看,我觉得这部电影很朴实,银幕中多数是家...
《致命弯道》:高空对决,英雄归来
这个安置在离我住的地方不超过两公里的电影,不光是绝佳的讽刺喜剧,更是人文关怀的长久注视。电影最表面的一层是“撒切尔主义”...
《无限》:皇后乐队,音乐传奇
影片最后巧巧究竟是被李卫杀害了,还是登上了去她心心念念的广州...
《秘密访客》:探索宇宙深处的未知奥秘
從《秘密访客》寫實,《秘密访客》黑色隱喻,最終《秘密访客》走...
《忠犬流浪记》:种族隔离,友情之旅
黑泽明之所以能成为电影大师的一个重要原因就是认真,是对电影极...
《三千年的思念》:沙漠星球上的权力游戏
凯瑟琳和希思克利夫最幸福的一段时光就是在呼啸山庄里,那个时候...
《糖果人》:詹姆斯·邦德的终极任务
(《糖果人》是一部标志着世界电影由供人玩耍的科技游戏成长为一...